約 3,324,673 件
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ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性1:きけんよち:相手が自分の弱点を突く技か一撃技を持っているかわかる 特性2:かんそうはだ:晴れ状態でHPが減る。雨や水技でHP回復。 毎ターン、雨の時はHPの1/8回復。晴れの時はHPの1/8のダメージ。 水技を受けるとダメージ&追加効果を無効化して全体力の1/4体力回復。 相手の炎技の威力1.25倍。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」により、みず無効、ほのお1.25倍。 ドクロッグ俺のドクロッグは…型 俺のドクロッグは…型2 オラのドクロッグは…型 わしのドクロッグは…型 俺のドクロッグは…型 性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) 特性:乾燥肌推奨 努力値:攻撃252素早さ252HP4 持ち物:気合いの襷 確定技:毒突き・剣の舞・不意打ち 候補技:クロスチョップ・瓦割り・地震 俺のドクロッグは まず特性は「乾燥肌」、理由は大体の人が考えてることと思うが、タスキ巻く以上、弱点突いてくる技の有無がわかるだけの 危険予知よりも水タイプの技を「無効化」する乾燥肌の方が断然お得だから。 つーか危険予知で使ってるけど結構仕事するよ、って人いたら教えてください。揶揄じゃなく。色んな可能性を 模索してやりたいカワユイ子です。 性格は陽気も悪くないかもしれないけど、決定力上昇のために意地っ張りを推す。タスキ持ちなので、ステロ警戒で 一番手出陣推奨。霰・砂嵐にされても泣くな。 相手が弱点突いてこれない+素早さでこいつ>相手、なら取りあえず舞っとく。弱点突いてこれても素早さでこいつ>相手かつ先制技なさそうなら タスキ耐え前提でやはり舞っとく。こいつを嫌がって交代してくれるポケもけっこういるのでその場合も読みで舞っとく。 早漏で毒突いたりクロス放ると後悔するかも。ちなみに相手が交代+こちらの剣舞成功、の場合、向こうのPTにもよるが 驚異的な爆発をすることがある(2タテして更に相手のしんがりを追い詰めるとか割と多い)。 メインウェポンは毒突きになる。一見威力80とあまりぱっとしないが、タイプ一致で120、中程度の耐久相手なら性格補正+攻撃極振りで 十分半分以上持っていける。そして三割で毒の追加効果。毒突きの真髄はここである。30%は30%なんだろうけど 体感的にはかなり発生する。そして毒になってあせった相手(特に素早さでこいつに勝るポケ)からは直接攻撃を非常に誘いやすい。 もうおわかりだろうが不意打ちのカモである。一致毒突き+毒(1ターン分)+不意打ち、で相性で分が悪い相手を落とすことも不可能ではない。運 次 第 だ が。 格闘の方のタイプ一致技は基本クロスチョップ(要遺伝)と瓦割りの二択である、と思う。気合い拳には別の型が合うだろう(後述)。 一致1.5倍でかたや150、かたや112と威力に大きな差がついているが、肝心なところで外れるのが命中率80%でありチョップである。 堅実派は瓦割りでもいいだろう。やっぱ突破力命なので自分はチョップだが(忘れさせるのがもったいない、ってのもちょっぴりある)。 ゲーフリは猿と甲虫ばかり優遇してこいつにはインファイトを授けてくれなかった。ちくしょう、憎いぞ…。金銀リメでインファイトおじさんとか 出ないかな。教えてくれんの。 タスキ壊されちゃ困るので石巻かれようと関係ない先鋒推奨、天候変えられたら困る、と前述したが、乾燥肌のもうひとつの特徴に 「雨天時」体力回復、というのがある。自分のPTは今のところそうではないが、雨乞い持ちを一匹飼っておいてステロされたり 天候いじられたりしたら使わせるのもいいかもしれない。 俺のドクロッグは…型2 性格:意地っ張りOR陽気(意地っ張り推奨) 特性:乾燥肌推奨 努力値:攻撃252素早さ252HP4 持ち物:気合いの襷 確定技:身代わり・気合拳・不意打ち 候補技:毒突き・クロスチョップ・瓦割り・地震・ストーンエッジ 俺のドクロッグは まず特性は「乾燥肌」、理由は(ry 性格は陽気も悪くないかもしれないけど(ry やっぱり一番手出陣推奨。 実はまだ机上の空論(ゴニョゴニョ)。近々こしらえて本スレで披露するつもりだけど、それまであくまでここは俺の妄想である。注意されたし。 先日『気合拳には別の型が』、と書いた後途中で寝てしまい放棄していた型である。 首を長くしていたドクロッグ好きの同士もいたに違いない。うん。 ところで持ち物と技を見てくれ。こいつをどう思う? タスキ持ちなのに身代わり?と諸賢は考えるかもしれない。たしかにこれはタスキで得られる利点を自ら放棄してしてしまうことのように見える。 しかし、そうではないのだ。この型は素早さでドクロッグを上回りかつ弱点を突いてくる相手と対する場合、そして素早さで ドクロッグに劣る相手に身代わって気合拳につなげる可能性を残す場合の二つをどうにかする為の型である。このタスキ+身代わり、という構成自体はタワー用ガッサでけっこう働いているのでそこそこ信用してくれ。 まず前者の可能性から考えてみよう。タスキ耐え前提で不意討ちか技スロットの最後の一つにねじ込んだ 攻撃技(気合拳をメインウェポンとするならサブウェポン)で相手をドツキにいく。毒突き厨としてはここも 毒突きを推したいところだけど、気合拳が効きにくい相手用に地震(対毒)、エッジ(対飛・虫)なんかでもいいのかも。 耐えてサブウェポンで攻撃、ここから先は読みが物言う領域である。ドクロッグの不意打ちは向こうとしても警戒してくるところ、 積むかもしれないし代えるかもしれない。そこを読み切って気合拳?それとも正直に不意打ち…?ドクロッグほど熱い読み合いを楽しめるポケは そういないだろう。読み勝てば脳汁間違いない。サブウェポン+不意打ちで倒せないやつ相手には読みも何もなく突破されるので素直に退く。 後者相手には身代わり。不意討ち警戒で状態異常、弱点突けるやつに交代、こっちが弱点突いていけないからって 余裕こいて天候変えるやら石撒くやらでけっこう決まる(はず)。あとは馬鹿みたいに気合拳ぶっ込んでいくだけ。 身代わられた時点で気合拳を予想して毒だの飛行だのに代える相手もいるだろうけど、タイプ一致で威力225の性格補正攻撃極振りの前には ちょっとやそっとの相性差なんぞ屁である(はず)。あとは気合拳ねじ込まれて弱った相手にサブウェポン 当てるなり不意討ちするなりすればよろしい。ゴースト?そんなタイプあったっけ?マタドガス?聞いたことないなあ… 不意討ち見せてるけど気合拳はまだ見せてない、そんな状況では、警戒して積んできたあいてに素で気合拳をぶち込む、なんて素敵なこともいつかあるかも。逆もしかり、気合拳警戒で殴りに来た相手に華麗に不意討ちを…いやードクロッグって本当にいいものですね。妄 想 だ け ど。 オラのドクロッグは…型 性格:いじっぱり 特性:かんそうはだ 努力値:攻撃252HP252 持ち物:シュカのみ、きあいのタスキ、いのちのたま 確定技:ふいうち、ちょうはつ 候補技:かわらわり、クロスチョップ、じしん、ストーンエッジ、どくづき、きあいパンチ、つるぎのまいetc... オラのドクロッグは まず一人称は「オラ」 理由は大体の人が考えてることと思うが、俺まで俺のドクロッグと言ってしまうとどれがどの俺だかわからなくなるから。 上の型とは違い、こちらは若干耐久に振った方。 よく言われることだが紙耐久でもHPに振れば不一致技には耐えたりする。 そうなれば攻撃技⇒不意打ちに加えて、攻撃力アップ系のもちもの……命の珠でも持たせておけば仕留められる相手はぐーんと増えると思う。 攻撃を一発当てる。 相手が不意打ちを警戒してきそうなら挑発。これで相手は攻撃せざるを得なくなり、不意打ちを確実に喰らう。 この挑発の際に交換されても出てきたポケに挑発が当たり、相手は補助技なしで戦闘せざるを得なくなる。 また挑発後に交換されると踏んだらきあいパンチや剣の舞を使うのも一興。相手をさらに追い込むことが出来る。 非常に読みに左右されるが、なんだか書いてたらいつも使ってる以上に活躍出来る気がしてきたから困る。 ドクロッグのすばやさは早くない。 挑発は不意打ちへのブラフ、あるいは遅いポケへの牽制として使うべきだと思うぜ。 よく考えたら挑発せずに攻撃でもいいんだがそこんところは見ないことにしてくれ( A`) わしのドクロッグは…型 性格:ひかえめORおくびょう(ひかえめ推奨) 特性:かんそうはだ 努力値:特攻252素早さ252HP4 持ち物:きあいのタスキ 確定技:わるだくみ、しんくうは 候補技:ヘドロばくだん、きあいだま、シャドーボール、あくのはどう、めざめるパワー(氷、超、地) わしのドクロッグは まず一人称は「わし」 理由は(ry 性格は決定力をあげるためにひかえめを推奨する。 一番上にあるように相手が弱点突いてこれない+素早さでこいつ>相手、なら取りあえず舞っとく。 また弱点疲れても素早さがこいつ>相手で先制技なさそうなら積んでもおk 実はわるだくみ+しんくうはできるのはドーブル抜かすとこいつだけしかいないんだぜ・・・? 積んでからのしんくうはは紙耐久のノーマルポケあたりなら一撃で葬れる。 候補技の考察 ヘドロばくだん:威力90だがタイプ一致で135+3割で毒状態となる。うまくいけばタスキも潰せる。 きあいだま:威力120、タイプ一致で180だが命中70%と難あり。また1割で特防ダウン。 シャドーボール:威力80、1割で特防ダウン。対ゴースト、エスパー あくのはどう:威力80、2割で怯み。対ゴースト、エスパー めざパ氷:毒技いまひとつの地面、格闘いまひとつの飛行に。 めざパ地OR超:対毒として 個人的にはヘドロばくだん、シャドーボールがオヌヌメ。 シャドーボールはバトルタワー頑張れば技マシン手に入るけどあくのはどうは確か1回しか手に入らなかった気が。 あくのはどう覚えさせたいけどわざマシン勿体無いと思うならエビワラー→ルカリオ→ドクロッグとしんくうはを遺伝すればよい。 ルカリオのところでハートのウロコ使えば悪の波動を遺伝できる。 シャドーボールやあくのはどうは交換で受けに来た苦手なエスパーやゴーストを狩れるのが大きい。 こいつは特殊アタッカーの少ない格闘統一とかに入れるのにおすすめする。 こいつの特殊型はあまり使ってる人がいないっぽいので特殊型をみたとき結構困るらしいぜ。
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トラップタワー 自作したトラップタワーの画像・解説を省略コマンドで貼り付けてください。 日記などのTTものせていただけると嬉しいです。 + S.E作 まずここでスニークして、水のほうに落とします。スポナーは何個でも。 次に、この穴の下を通り、モンスターを落とします。 水は朝する、経験値貯め用の釣り堀です。 最後に、剣で倒します。すぐ壊れるので、近くに丸石製造機を作ることをお勧めします。 ※youtubeにあった動画のものを自分なりに改良したものです。 蜘蛛対策 spider 蜘蛛は、ドアを開けずにフェンスを上、下の順であけ、蜘蛛を下の段に落とします。落ちたらすばやく上、下の順に閉めると、蜘蛛がTTからでできます。 全体画像 頭の中でつなげてみてください。 + マイブロ初心者作 まず、ここでトラップのON,OFFを切り替えます。 そしたらすぐここへ行き、モンスターを処理します。 攻撃する際は、石のハーフブロックの隙間からやります。因みに下の石のハーフブロックは経験値を効率よくとるためのものです。 ある程度モンスターを倒したら、トラップドアを開いてアイテムを回収します。 ※注意 このトラップはサバイバル世界で作ったものなのでちょっと不具合があるかもしれません。因みに2つ目の画像と3つ目の画像ではスポナーの数が違いますが気にしないでください。 + レグルス作 管理人が様々なトラップタワーをみて作った代物です。 まず、モンスターが湧いたら右上に行き、モンスターを水におびき寄せます。 モンスターは水面に上がるので、出合い頭に倒します。 このトラップの利点はクモ対策をしなくてもいいことと、小型化が容易なことですね。 チェストなどは装飾なので別に置かなくてもいいです。 アイテムが回収したければ下の鉄ドアから回収してください。 + 音槌ブロックス作 二ヶ所あるスイッチを切っている状態です。 この状態だとモンスターが沸きます。 残念ながら蜘蛛対策はしていませんが、ここに載っている中で一番小さい、というのが利点です。 光源はなんでもOKですが、ONOFFが切り替えられるレッドストーンランプがおすすめです。 下のハーフブロックのところで待機しておけばモンスターが近づいて来るのでハーフブロックの隙間から攻撃してください。 アイテムが回収したければ、どこかをトラップドアにしましょう。 + BCH作 青で囲ったところに水を流してください。 左上のキャラのところに立って、ハーフブロックの隙間から攻撃してください。 ドロップアイテムは下(石の張り出し)に落ちるのであとで取りましょう 動かすとわかりますがよく経験値玉が引っかかります。そのときはその場ジャンプで取れます。 建材はもちろん変えて構いません。またドアのところは背景ブロックでも代用できます。 右上は削ってもいいですが屋根の上の湧き潰しはしっかりやりましょう + コメント欄 コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 名前 コメント めっちゃ効率いいトラップ作ったぞ!! -- 佃煮中佐 (2019-03-04 21 13 19) 乗せ方教えてください! -- www (2018-04-07 12 47 17) トラップタワーUPしました!! -- 音槌ブロックス (2017-08-02 08 14 55) 壊すことはできませんが、作ることはできます。レシピはダイヤモンドをオッドロックで囲めばいいです。 -- レグルス (2017-03-17 18 46 35) スポナーってこわせるの。 -- ooo (2017-03-17 18 44 42) わかりやすい -- ooo (2017-03-17 18 43 07) 蜘蛛ばっかり湧くけど… -- 日清 (2017-03-17 17 57 05) S.E.さんのを参考に作ってみました! -- 日清 (2017-03-17 17 48 58) トラップタワーを作ってみました。簡単ですので是非作ってみてください! -- レグルス (2017-01-30 12 03 56) #region (ここに題名)ここに説明#image(スクリーンショット (14).png) #endregionこれをコピーして#ごとに改行して題名や説明を加えてページ編集してください。長文失礼しました。 -- タッキー (2017-01-09 23 33 47) アップロードした上で、ページ編集で編集しないといけませんよ! -- タッキー (2017-01-09 20 39 28) あれ、やっぱり乗せれないや。誰でもアップじゃないんだよね~~。 -- グッチファン (2017-01-09 15 27 07) 自分作った!うまくできてると思う! -- グッチファン (2017-01-09 15 24 46) (続きです) 基本殴りっぱなし放置で、たまにクモを処理という感じです -- sky023 (2016-12-07 15 48 28) 欠陥はあると思いますが、 -- sky023 (2016-12-07 15 46 49) 自分のはサバイバルで製作・使用していますが、不具合も少ないし効率ももっといいと思います。落下式なので攻撃の回数や危険度も低くよりマイ〇ラに近いです。貼り付けができたら紹介したいです。自慢みたいになってしまってすみません。 -- sky023 (2016-12-04 09 04 16)
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ネオフォークロック2/ヒカリ/ナスカ 君と過ごした恋の夢を見てはなぜか涙がこぼれてくるんだ 月の裏に答えを探しても見えない 何処までも続く道 振り返ると消える道 そして僕は一人生きている 今も立ち止まるわけにはいかないよって言い聞かせて進む道の上 抱いていたいのは大切な今日だよ くたびれた体とその手を握りしめていたいよ 痛みの中で解り合う今日こそ きっと僕らが探し続けていた ヒカリ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クロック ! パウパウアイランド タイトル クロック ! パウパウアイランド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01055 ジャンル アクション 発売元 メディアクエスト 発売日 1997-12-18 価格 5800円(税別) タイトル クロック ! パウパウアイランド 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80173 ジャンル 体験版 発売元 メディアクエスト 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クロック ! パウパウアイランド タイトル クロック ! パウパウアイランド 機種 セガサターン 型番 T-26410G ジャンル アクション 発売元 メディアクエスト 発売日 1998-3-26 価格 5800円(税別) クロック 関連 PS クロック ! パウパウアイランド クロック アドベンチャー SS クロック ! パウパウアイランド 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ロックⅣ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時] 2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。 このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 平均的な能力値を持つロック。 特に目立った弱点も無くプレイしやすいので初心者にも優しい。 パイルAのロックⅡ~ロックⅤの中で最も安定しているロックと言えるだろう。 余談 原盤のロックⅡに相当するロックである。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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【検索用 つるまきまきのはふらしになりたい 登録タグ 2021年 CeVIO そま つ ヤヅキ 曲 曲た 結月ゆかり 雨おとこ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヤヅキ・そま・雨おとこ 作曲:ヤヅキ 唄:結月ゆかり麗 曲紹介 曲名:『弦巻マキの歯ブラシになりたい』(つるまきまきのはぶらしになりたい) ドラム:そま 歯ブラシ 隕石:雨おとこ ネタ曲投稿祭参加作で、311曲中3位を受賞した。 歌詞 (piaproより転載) もしこの世界が明日終わるなら 僕が止めるんだ マキちゃんを守る 妄想している つまらないやることないなんにもない僕の人生 くだらない妄想が一つでも叶うとしたら 洗面所の戸棚の二段目の右端にある 妖艶でドスケベなマキちゃんの歯ブラシになりたい だって実質キスじゃないっすか ディープなやつじゃないっすか ヨダレまみれ(^q^)テンション上がってきた 神様お願い 僕をマキちゃんの 歯ブラシにしてよ 歯ブラシにしてください 「そなたの願いを聞き入れてやろう」 ありがとう神様 マキちゃんのヨダレ飲みに行くぞ☆ 来たよ⭐️ どこにいるのマキちゃん 見つけたよ デュフフwwフォカヌポゥ wwニチャァ… ヨダレ 飲ませてよ マキ「てか おい 後ろ!後ろ見ろよ!」 え?なに? 何だあれ 隕石?世界が壊れちゃう こんなところで…僕は… もしこの世界が明日終わるなら 僕が止めるんだ 隕石をぶち壊すZE☆(遊戯王) 神様ありがとう 僕はマキちゃんの歯ブラシになれて 本当に幸せでした ありがとう コメント 名前 コメント
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ロックⅡ(L) ランク:A G(超人ロック全編) 属性 ・男 ・独身 ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] 自分のシルエットを変更する。 シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び、自分のシルエットカードの上に重ねる。 ただしシルエットのアライメントは変更されない。 ・セカンド・フェーズ[死亡時] 2D6を振る。3以下が出た場合、戦闘から離脱し、「スーパーロック」として復活する。 このキャラクターシートを破棄し、以後「スーパーロック」のキャラクターシートを使用する。 解説・動き方 経験こそ持っていないが高いESPパワーと耐久力を持っているロック。 耐久力が高いのでダメージを受けにくいのが強み。 高LVの攻撃Cカードは火力が5の倍数なので耐久力5と耐久力6の差は大きい。 耐久力が6あれば50火力による一撃死が無いのも嬉しい。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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名前:エリム・クロック(Ellim Clock) 能力:時空と原子を扱う程度の能力。 種族:人妖 年齢:不明 身長:158cm 体重:45kg 3S:不明。胸は普通程度で、貧乳では無いが巨乳でもない。 特徴:Lunatic選択の時のみ持てる妖気全てを引き出して巨大な翼を展開する。そのシルエットから、第ニ形態とも呼ばれている。服装は黒中心に金の服装。なお、手袋をはめており、その手袋は白である。階級はサリエルよりも上らしく、また人間の部分も同時に持っている為に非常にゆっくりと歳を取る。が、彼女自身は自分の能力を駆使して歳を取らないように調節している(通常では見た目14~15歳だが、第二形態では見た目が20歳前後になる。)。なお、戌夜に刻を操る能力を与えたのは彼女である為に戌夜の戦闘パターンは全て把握している。(戌夜と一度融合した魔理沙も同様。)作品では霊夢と橙と妖夢のトリオで彼女に挑んでいる。なお、スペカ保有数は東方刻想回廊・東方霊無想双方から見て最多である為、Lunaticは同作品のPhantasmよりも難しくなっている。また、彼女は独立戦争(150年前に起きた人妖VS妖怪VS人間の三つ巴となった戦争である。)において、最後に単騎となりながらも増援の入っていく妖怪・人間軍40万を相手に立ち向かった。 所得難易度は D=簡単 D+=若干濃くなるが簡単 C=普通(薄め) C+=普通 B=若干濃いめ B+=やや難しい A=B+より少し難しい A+=難しい S=かなり難しい S+=非常に難しい S++=無理ゲ 所持スペルカード 44枚 名称 使用面 STG難易度 スペカ取得難易度 その他 剣符「デュアルシュナイダー」 裏6面通常 ノーマル 剣符「デュアルナイフ」 裏6面通常 ハード 剣符「デュアルソード」 裏6面通常 ルナティック 弾符「碧砕弾」 裏6面通常 ノーマル 弾符「黄砕弾」 裏6面通常 ハード 弾符「紅砕弾」 裏6面通常 ルナティック 波符「永世輪廻の理-虚無-」 裏6面通常 波符「永世輪廻の理-無常-」 裏6面通常 波符「永世輪廻の理-転生-」 裏6面通常 光符「千里夜光の燈」 裏6面通常 光符「千里夜光の火」 裏6面通常 光符「千里夜光の炎」 裏6面通常 刻符「万年幻想-離別-」 裏6面通常 刻符「万年幻想-決別-」 裏6面通常 刻符「万年幻想-告別-」 裏6面通常 翼符「不完全なる黒の翼」 裏6面第2形態 翼符「不完全なる白き翼」 裏6面第2形態 翼符「不完全なる光の翼」 裏6面第2形態 刻符「刻の刻印-柳-」 裏6面第2形態 刻符「刻の刻印-楓-」 裏6面第2形態 刻符「刻の刻印-桜-」 裏6面第2形態 刻符「ディメンションフロー」 裏6面第2形態 刻符「ディメンションフロー-Hard-」 裏6面第2形態 刻符「ディメンションフロー-Lunatic-」 裏6面第2形態 結符「四重結界」 裏6面第2形態 結符「六角結界」 裏6面第2形態 結符「九龍結界」 裏6面第2形態 封符「霊気封印」 裏6面第2形態 封符「霊魂封印」 裏6面第2形態 封符「妖霊封印」 裏6面第2形態 妖符「妖気砲」 裏6面第2形態 妖符「妖気砲-Hard-」 裏6面第2形態 妖符「妖気砲-Lunatic-」 裏6面第2形態 冥符「ホール・ザ・スコーピオン」 裏6面最終形態 冥符「ホール・ザ・スコーピオン-Hard-」 裏6面最終形態 冥符「ホール・ザ・スコーピオン-Lunatic-」 裏6面最終形態 鏡符「境界線の向こう側」 裏6面最終形態 鏡符「境界線の向こう側-Hard-」 裏6面最終形態 鏡符「境界線の向こう側-Lunatic-」 裏6面最終形態 輝符「人妖の意思」 裏6面最終形態 ラストスペル。発狂モード 輝符「人妖の闘志」 裏6面最終形態 ラストスペル。発狂モード 輝符「人妖の誇り」 裏6面最終形態 ラストスペル。発狂モード 想符「孤高の戦神」 Extra道中 帝符「三国三傑の宴」 Extra道中
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トラップタワーについて解説 モンスターの沸き条件 ライトレベルが7以下のブロック ガラス、階段、半ブロック、柵、水、溶岩以外のブロック(ただし半ブロックが二枚重なっていると沸く) 沸き上限は70まで(?) モンスターの寸法蜘蛛以外は縦2、横1、奥1 蜘蛛は縦1、横3、奥3 このスペースがない限り沸くことはない 蜘蛛について蜘蛛は上部のブロックがガラスや半ブロックでも沸く、これを利用してスパイダータワーなどが作成可能 スライムについてスライムは0~16の高さに出現し明るくてもスポーンし、ピースフルでもスポーンする。一定時間が立っても消えないため厄介者。 イカについてイカは17×17チャンクとモンスターより広い範囲で出現する。 モンスターの沸く範囲自分を中心とした半径128ブロックの円で発生 自分を中心とした24x24x24の範囲には敵は沸かない 沸きつぶしについて TTのアイテム回収地点から半径128ブロックの円の範囲を沸き潰ししなくてはならない。 クリーパー、スケルトン、ゾンビ、蜘蛛はライトレベル8以上のブロックには出現しないため、地下を松明で明るくする 地上は天候システムにより出現しやすくなったため松明で明るくするか半ブロックを敷き詰める、海の上にトラップタワーを作成したほうがいいかも スライムは高さ16以下の空間を潰すか、半ブロックで敷き詰めるか水を張るしか対策がない。 効率についてモンスターが沸くことができるマスが1000マスあれば安定してアイテムを獲得することができる、5000~6000マスあれば大量に獲得可能 沸き層のスタイル 十字水路型沸きマスが256マスある。 落下部について 敵は高い段差は下りないようになっているが、看板を落下部に設置しておくと床があると勘違いして落ちていく。 水流について 蜘蛛を処理する場合は横幅3マスに水を流したほうが安定して処理することができる トラップについて 溶岩トラップ マグマブレードが安定。 サボテントラップ アイテムが高確率で消えるため推奨しません。 水没トラップ ■■■■■■■■■■■■■■■源源■■■■■■■■■■■水水□□□□□□□□□■■水水□水水水水水水水源■■源源■■看■■■■■■■■源源■■□■■■■■■■■看看水水源■■■■■■水水水水水■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 落下トラップ ■■■■■■源水水水水水水水 水水水水水水水源■■■■■■■■■■■■柵柵柵柵柵柵柵柵 柵柵柵柵柵柵柵柵■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■~~~~~~~~~~~~~~省略~~~~~~~~~~~~~~ 落下地点に水を流す場合、水のしたに柵を置くと死亡率を上げることができる。 柵の上から25マス高さがあれば確実に死ぬ メモ 288 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/19(日) 23 57 17.19 ID Tl8jX839 水幕TT改装して水幕の厚さ弄りやすくしたんでついでに実験。 水幕の枚数変えてどのくらい時給変わるか実測してみた。 33*33*70水幕落下式 沸き層 □5*5(3*3穴ハッチ看板併用) * 12 沸きスペース 3744、蜘蛛有 沸き潰しほぼ皆無、トロッコ潰し有り 以下各3回チェックの平均、日中10分で計測 水幕1(光量7) 850/10m (5100/h) 水幕2(光量4) 1410.33/10m (8461.98/h) 水幕3(光量1) 1718.66/10m (10311.96/h) ※光量は各沸き層の端の光量を示す 結論 光量低くするのすごい大事 自分のいるチャンク中心17x17チャンク範囲で明るさ判定 明るさ7以下だったら、その座標から同Y座標内で距離20以内の場所を4回抽選 当選箇所にPOP可な高さがあればスポーン プレイヤーから128以上の距離が離れていた場合、 モンスターの居るチャンク中心に5x5チャンクが全てロード済みの場合デスポーン
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▽タグ一覧 タワー チャージマン研! ナック無機物 建物 曲が素材シリーズ 音MAD素材 ニコニコで【頭狂タワー】タグを検索する 概要 チャージマン研!第65話(最終回)「勝利!チャージマン研」に登場する東京タワー。 倒壊する際にグニャリと変形するシーンは、東京タワーがクネクネと踊っているかのような演出でMADに使われる。 スカイツリーは「頭狂スカイツリー」「鳥葬キカイツリー」と呼ばれる。